UML作业第六次:分析系统,绘制顺序图

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UML作业第六次:分析系统,绘制顺序图

2023-09-14 15:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

                         顺序图

一、概览

1.PlantUML顺序图语法学习小结,图例及用法

2.《工厂采购》系统对象交互顺序

3.绘制《工厂采购》系统的对象交互的脚本程序

4.绘制的顺序图

二、语法学习小结

1.简单顺序图的绘制

     我们可以用->来绘制参与者之间传递的消息, 而不必显式地声明参与者,也可以使用 --> 绘制一个虚线箭头。

示例:

 

@startuml Alice -> Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response Alice -> Bob: Another authentication Request Alice Foo2 : To boundary Foo1 -> Foo3 : To control Foo1 -> Foo4 : To entity Foo1 -> Foo5 : To database Foo1 -> Foo6 : To collections @enduml

3.重命名参与者

     使用as关键字对参与者进行重命名

示例:

 

@startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I have a really\nlong name" as L #99FF99 /' You can also declare: participant L as "I have a really\nlong name" #99FF99 '/ Alice->Bob: Authentication Request Bob->Alice: Authentication Response Bob->L: Log transaction @enduml

 

4.参与者中使用非字母符号

     可以使用引号定义参与者,还可以用关键字 as 给参与者定义别名

示例:

 

@startuml Alice -> "Bob()" : Hello "Bob()" -> "This is very\nlong" as Long ' You can also declare: ' "Bob()" -> Long as "This is very\nlong" Long --> "Bob()" : ok @enduml

 

5.修改箭头的样式

     修改箭头样式的方式有以下几种:

表示一条丢失的消息:末尾加 x 让箭头只有上半部分或者下半部分:将替换成\或者 / 细箭头:将箭头标记写两次 (如 >> 或 //) 虚线箭头:用 -- 替代 - 箭头末尾加圈:->o 双向箭头:

 

示例:

@startuml Bob ->x Alice Bob -> Alice Bob ->> Alice Bob -\ Alice Bob \\- Alice Bob //-- Alice Bob ->o Alice Bob o\\-- Alice Bob Alice Bob o Alice @enduml [foo]

6.消息序列编号

      使用关键字 autonumber 用于自动对消息编号

示例:

 

@startuml autonumber Bob -> Alice : Authentication Request Bob Bob : message 1 Alice -> Bob : message 2 newpage Alice -> Bob : message 3 Alice -> Bob : message 4 newpage A title for the\nlast page Alice -> Bob : message 5 Alice -> Bob : message 6 @enduml

 

8.添加注释

      可以通过在消息后面添加 note left 或者 note right 关键词来给消息添加注释,也可以通过使用 end note 来添加多行注释

示例:

 

@startuml Alice->Bob : hello note left: this is a first note Bob->Alice : ok note right: this is another note Bob->Bob : I am thinking note left a note can also be defined on several lines end note @enduml

 

9.改变备注框形状

     使用 hnote 和 rnote 这两个关键字来修改备注框的形状

示例:

 

@startuml caller -> server : conReq hnote over caller : idle caller Bob: Authentication Request Bob --> Alice: Authentication Response == Repetition == Alice -> Bob: Another authentication Request Alice Bob : hello ref over Bob This can be on several lines end ref @enduml

 

12.延迟的表示

     可以使用...来表示延迟,并且还可以给延迟添加注释

示例:

 

@startuml Alice -> Bob: Authentication Request ... Bob --> Alice: Authentication Response ...5 minutes latter... Bob --> Alice: Bye ! @enduml

 

13.增加空间

     可以使用|||来增加空间,还可以使用数字指定增加的像素的数量

示例:

 

@startuml Alice -> Bob: message 1 Bob --> Alice: ok ||| Alice -> Bob: message 2 Bob --> Alice: ok ||45|| Alice -> Bob: message 3 Bob --> Alice: ok @enduml

 

14.如何创建参与者

     把关键字create放在第一次接收到消息之前,以强调本次消息实际上是在创建新的对象

示例:

 

@startuml Bob -> Alice : hello create Other Alice -> Other : new create control String Alice -> String note right : You can also put notes! Alice --> Bob : ok @enduml

 

15.构造类型和圈点

     可以使用给参与者添加构造类型,构造类型中,你可以使用(X,color)格式的语法添加一个圆圈圈起来的字符

示例:

 

@startuml participant "Famous Bob" as Bob > participant Alice > Bob->Alice: First message @enduml

 

16.包裹参与者

     可以使用box和end box画一个盒子将参与者包裹起来,还可以在box关键字之后添加标题或者背景颜色

 

 

 

示例:

 

@startuml box "Internal Service" #LightBlue participant Bob participant Alice end box participant Other Bob -> Alice : hello Alice -> Other : hello @enduml

 

三、《工厂采购》系统对象交互顺序

1.采购员根据客户信息,选择订货的商品

2.订货界面,接受到客户的信息,接收货物的信息,显示货品信息

3.订货管理器,创建客户到达客户区

4.订货管理器,取货品信息到达货品区

5.订货管理器,创建订单到达订单去

6.结束

四、《工厂采购》系统对象交互脚本程序

 

@startumlskinparam backgroundColor #33FFCC

  actor 王同乐  participant "订货界面" as 1  participant "订货管理器" as 2  participant "客户" as 3  participant "货品" as 4  participant "订单" as 5  王同乐 --> 1: 客户信息() activate 1 王同乐 --> 1: 选择采购货品() activate 1  1 --> 2:接收客户信息() activate 2 1 --> 2:接收货品信息() activate 2 2 --> 1: 显示货品信息() deactivate 2  2 --> 3: 创建客户() activate 3 2 --> 4: 客户取货品信息() activate 4 4 --> 2: 货品信息() activate 4 2 --> 5: 创建订单() activate 5@enduml

五、顺序图

              

 



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